Admin

Уничтожение расы: как это будет?

27 posts in this topic

ну как сказать, всё не так однозначно, как кажется в текстовом виде. пока лично не пройдешь осаду - не поймешь все нюансы 

*    Осады - это дело добровольное и по факту кроме одной надписи в чат, которая пропадает через 1 секунду - нигде не афишируется.

Всё зависит самих игроков и их инициативы. Чтобы начать осаду - нужно подготовить нужно кол-во жетонов вражеских рас, добытых с заставных питов вражеский рас. Каждый убитый пит оповещается в чат с подписью о том, какая раса его убила. Так что даже на данный момент не меняя ничего УЖЕ можно:
1. Отвоевать свое гш, банально воскресив своего защитника с помощью жетонов.
2. Не дать захватить свой гш полностью убивая своих гш пб.(после потери защитника проигравшая раса теряет возможность захватывать новые точки, но гш по прежнему принадлежит им. Чтобы захватить территорию надо убить пита в данной области. Даже если раса не может захватывать точки, она может просто убить пита и не дать захватить захватчикам(извините за тавтологию)
3. Также количество осад не ограничено. Пока, к примеру, белки штурмуют гш кор, коры могут штурмовать как гш акров, так и гш белок, также и акры могут штурмовать оба вражеских гш. тоесть каждая осада - это отдельный независимый друг от друга "ивент" т.е. белки могут осуществить 2 осады на гш вражеских рас, одновременно еще и коры могут запустить 2 осадны и тоже самое с акрами.

*  По поводу захвата сразу 2х гш.
В этом и есть смысл войны. как только раса захватывает 2 вражеских гш - идет победа с полным доминированием. тут проблема в другом - чем дольше затягиваешь с победой, тем сложнее победить т.к. за жетоны можно прокачивать свои охранный турели, урон,хп,дэф защитника. если при стандартном защитнике захватить гш может простой 55 ланч/маг, то при прокачке защитника свыше 5 уровня, понадобится еще и танк с турщиком. а при очень долгом затягивании возможен и такой исход, что защитник будет убивать в тычку полностью одетого танка и быть настолько жирным, что и 100 человек не хватит, чтобы его задамажить.

* Также не стоит забывать что апгрейды могут усиливать твой чип в крагах и гвардов около чипа. спустя долгое время чипы станут очень плотными, а гварды будут убивать даже 55 сеты. 

Поэтому предложения, которые дают возможность отыграться и еще дольше затянуть игру - больше вредят текущей обстановке на сервере, чем помогают.
Ну в противном случае придется как минимум менять бонусы за жетоны, чтобы игру было вообще реально закончить. либо объявлять какой-то технический финал и выбирать победителя уже по статистике кто больше убил питов, контролирует локаций, берет больше чв и тому подобное.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, BrokenBones сказал:

ну как сказать, всё не так однозначно, как кажется в текстовом виде. пока лично не пройдешь осаду - не поймешь все нюансы 
 

Самые правильные слова. Мы и сами не знали как все будет на практике, как правильно награждать и кого поощрять, да и сейчас толком не знаем. Я бы по примеру вашего сообщении сделал бы новый гайд про осаду и зачем они вообще нужны, а то чувствую что для новичка то описание что есть - большая простыня текста. Нужен взгляд со стороны игрока

2 часа назад, SimpsoN сказал:

По поводу штрафов проигравших, если возможно, то сделать лут из заставных пб на расу, которая захватила ГШ (стихи например).

Не знаю написано ли это где, но с питов застав падают стихи на все три расы, чтобы их приятнее было отбирать. 
Что любопытно, то что вы предложили, ну можно сказать так и реализовано. Только в более свободной форме, наша задача была дать возможность ,а ограничивать временем и количеством технически сложнее, и немного сковывает разные способы пути победы. Но в целом, так ведь оно и работает

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now