BrokenBones

Members
  • Content count

    225
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

BrokenBones last won the day on June 27 2021

BrokenBones had the most liked content!

Community Reputation

36 Excellent

About BrokenBones

  1. если что, то я об этом
  2. ну ситуация тут не однозначная: 1. сервер изначально небыл рассчитан на такой сверхдолгий лейт. в начале было все в точности да наоборот. мявы кошмарят всё живое т.к. им кроме кк не надо ничего, а ланчам надо неделями фармить себе на пуху, бижу и так далее, чтобы убивать все живое. 2. ланч на то и ланч, чтобы убивать всех, кто к нему подходит. у кого-то есть додж, у кого-то дэбафы, у кого-то мобильность, кто-то ставит мины/турели. ну а ланч сидит и дамажит. ты же не бегаешь в инвизе на максимальной скорости и не убиваешь всех со стояков по 60к у которых нету отката. сел в осадку на радиус - получил штраф к скорости тык, штраф на -150 доджа и мертвую зону, в которую между прочем могут телепортироваться портеры. сел в осадку без мертвой зоны - тебя уже заковыряли королукари за радиусом. ну а если враги вышеперечисленое не делают, то это уже их проблема. если кто-то одевает танка в 45 палмас дб сет и одеваешь бижу на додж и леон лук, а потом падает в тычку от ддд - это не значит что танки на серве фуфло или додж не рабочий. просто кто-то делает что-то не то и применяет свой эквип не там, где надо.
  3. 1 и 2: на сервере стоит собственная защита и чужеродные модули не подойдут т.е. их придется писать с нуля. а так подобные идеи уже предлагались. 3: по поводу крафта тоже обсуждали. 55 допы за рр - альтернатива шопу, но это не значит, что допы должны валяться стеками. раньше крафт был 6 рр = 1 доп. после наших просьб сделать массовый крафт допов - цену на 1 доп подняли до 18рр.это уже больше проблема экономики, что у всех рр просто куча и девать ее некуда, что все крафтят допы аж стеками. а вот хотяб крафт по 10 допов можно было бы и добавить. особенно более дешевые допы по типу 25 и 35 атаки. 4.про патроны соглашусь + еще бы к ним добавить осадки. ну и соотвественно цены на них сделать. за х10 прочности - х10 цену. а крафтовым патроном вместо 99 глю - 10 рар глю
  4. Очки Охоты

    купи 1 редкую руду (за 50 очков обработки). у нее вроде отображение нормальное, а после покупки уже очки охоты обновятся
  5. пришла в голову довольно простая мысль. не знаю почему об этом сразу никто не подумал. что мы имеем: очевидный сноубол одной из рас, который с каждым этапом наоборот всё усиливается. т.е. механика этапов по логике должна была ограничивать спидранеров и бустить отстающих. но что же пошло не по плану? 1) ограничение по прокачке. оно как бы есть, но его как бы и нет. раса, которая в силу знания сборки, сплочённости, понимания игры и прочих факторов начинает захватывать все локации, начинает фармить всех пб по кд и получает "что"? правильно - капсулы 1% опыта. которые работают на любом уровне. т.е. даже в реалиях, когда за пачку мобов дают по 0,001% забущеная раса фармит питов и получает капы, на который апает лвл открывая новые локи для фарма, новый эквип и может фармить питов там, куда враги даже зайти не могут из-за ограничения по лвлу поэтому первый фикс: удалить капы на опыт вообще 2) сами этапы и условия для их завершения. из описания этапов мы знаем: "Переход на новый этап происходит при выполнении двух основных заданий любого этапа и регулируется исключительно игроками" а правда ли это? когда был первый этап, мы просили кор убить варассу, чтобы начать новый этап. тоесть коры действительно контролировали когда закончится этап. но потом пошло всё по пиз(женский половой орган). чтобы завершить все последующие этапы надо взять и захватить нейтральные локи. сначала легкие, потом средние, потом сложные, потом начать осаду и убить защитника. но подумаейте. разве это не причина сноубола? раса уходит в открыв и получает доступ к генам, потом к более высоким генам. а "регулируется исключительно игроками" переходит в "контролируется исключительно одной доминирующей расой" акры и коры, которые возможно даже мелких генов не имеют сидят и ждут когда белки захватят среднюю или сложную локу и закроют этап. в где регулирование со стороны всех 3х рас? поэтому второй фикс: переделать условия окончания этапа пока каждая раса не захватит ровно столько, сколько и остальные: 1этап. пока каждая раса не захватит свои заставы. чтобы белки не могли прийти к корам и захватить их питов, чтобы завершить этап. не тянут коры варассу - все остальные значит ждем, пока коры качнутся и оденут танка для питов либо соберут эквип, чтобы ее задамажить. 2этап. пока каждая раса не захватит себе по слабой локации и не получит гены 1 гр, чтобы воевать хотябы в этом плане на равных. 3этап. пока каждая раса не захватит себе по средней или сложной локе. и только в тот момент, когда силы сравняются и каждая раса будет владеть средней или сложной локой(например: акры -гч, коры - лаба, белки - элан или зи). также условие к подготовке к осаде: чтобы каждая раса отправила жетоны в атаку, а не одна раса кинула сразу 3 стека за других 4этап. как показала практика - апнуть 53 лвл вполне реально чуть ли не за 1 день. соотвественно большинство эквипа уже доступно и народ может быть максимально боеспособным(разве что 55 сп, арх/реликт сеты не оденет) соотвественно квест убийство 1 защитника одной из раз переделать так, чтобы все 3 расы приняли участие в осаде. либо уничтожили защитника, либо уничтожили "охранника" и отменили осаду. собственно на этом этапе можно и закончить игру победой одной из рас
  6. концепция осады подразумевает в первую очередь фан. чтобы люди выходили и воевали, а в текущих реалиях всё сводилось к тому, что одни просто бегают по одиночке, другие бегают толпой и кошмарят сервер с первых дней, тем самым получив эквип, превосходящий врагов на несколько ступеней. третьи же вроде как и бегают дружно, но со сборкой сервера мало знакомы и просто не понимают что делать. по итогу получилось так, что как таковой осады и небыло. просто победа одной расы в пве. ну это насколько я понял проблему со слов админа, если что он дополнит и поправит.
  7. ну так телепорты - это тоже своего рода расходники, так что почему бы и нет) кстати можно было бы еще ввести телепорты в чужие заставы(именно в мирную зону в городе, чтобы еще через турки пришлось пробегать) за пвп или за очки охоты/обработки ну и саму систему пвп очков можно же переделать, чтобы совсем нубов не обижать. т.е. пвп очки включить для 45+ или вообще для 50+, как собственно и количество получаемых очков, а также сколько пвп очков будет восстанавливать 1 талика в том случае, если у тебя очки в минус ушли.
  8. я вот кстати про пвп очки забыл добавить. по сути это самая тяжелодобываемая валюта на сервере и одновременно с этип и бесполезная. даже дойдя до такого уровня развития, когда я имел 5 гр цит бижу и +5 55 реликт - у меня не хватало даже на пустой запечатаный рел. может стоит ввести в гш пвп торговца с разными расходниками или условными лотерейными коробками? т.е. рандомные не особо влияющие на игровой процесс мелочи. хоть теже тексутрки на антик, хоть коробки со стихами или шоп допинги
  9. А если попробовать связать поэтапное развитие и захват локаций? К примеру со старта будут доступны исключительно гш/заставы, краги , сетка, вк и этер. До тех пор, пока не захватят полностью всех питов в сетке,вк и этере - не открывать доступ на элан/гч/лабу/зи и как только захватят все эти локации - давать возможность на осады. Хотя с другой стороны - ничего и не поменяется. одна отожранная раса захватывает все локи и с высшими генами и топовым эквипом(который залутали с пб при захвате лок) идет на осаду Тут уже скорее всего с точки зрения сборки сервера ничего не поделать, нельзя же сделать так, что при создании перса тебе запретят создавать белку, потому что на сервере уже к примеру 30 белок, а кор и акров всего по 10. Только если изначально проводить массовую рекламную компанию среди игроков, созывать крупные гильдии и так далее. а как привлечь целую гильдию?деньгами?бонусами? так гильдии и так само по себе уже преимущество над другими, которое позволяет собраться на пита и выбить ценные ресы, который простой игрок в соло будет собирать от нескольких часов до пары дней. Вообще пока решаешь 1 проблему, выскакивает 2, решаешь еще 2, а от каждой еще по 2 образуется. Да и все мы понимаем, что никто не станет открывать проект себе в убыток, и если тратить огромные суммы на рекламу, привлечение гильдий какими-то призами и т.д. Тогда нужно актуализировать продажу вещей в шопе и т.д,чтобы проект хотя бы окупился.
  10. Ну в таком случае, если брать тот факт, что сервера живут 2-3 недели и нету смысла растягивать игру по причине того, что народ так и так уйдет, то надо как-то ускорять прокачку и добычу эквипа, но и при этом не давать "спидранерам" заканчивать все в первые дни. Если взять любой пвп сервер, то там по сути 1 удар = 1 лвл и есть еще стартовый эквип с которым ты уже можешь сразу пойти фармить. Здесь же относительно низкие рейты(для пвп сервера) и нет никакого стартового эквипа. т.е. из 3 недель жизни сервера ты одну, а то и все две недели тратишь на то, чтобы апнуть 55й левел и собрать хоть какой-то эквип. Тоесть как ни крути, а осады и прокачка никак не сочетается друг с другом. поэтому надо выбирать что-то одно, а другое оставлять на задний план. ну и если судить сервер непредвзято, то лоурейтом и прокачкой никого не удивить, а вот осада и захват локаций - это уже действительно то отличие, которое может выделить сервер на фоне остальных. Получается, что весь стартовый онлайн стоит без дела, пока игроки играют в пве с мобами, а когда время доходит до пвп - часть ушла, часть не хочет, а другая часть еще себе эквип не сделала и воевать в 45 палмасе против 55 сп сета и 55 рела даже 10х1 не вариант
  11. постараюсь сильно не тянуть и разделить всё по пунктам 1. развитие перса и как всё может уйти коту под хвост за один день Думаю не для кого не секрет, что сборка сервера не смотря на многие интересные фишки и задумки, а также кучу внутриигрового контента является довольно ..... хм.....даже не знаю какое слово правильно будет использовать в данном случае. не, сборка безусловно хороша: в ней достаточно пве контента, чтобы собрать любой эквип не зависимо от того, сколько по времени ты можешь играть в день,тратишь ли ты реальные деньги в игру, успеваешь ли ты на респы питов и есть ли вообще народ, чтобы зафармить этих питов. Простые мобы стоят в любое время дня и ночи и дропают части для любого вида эквипа будь то кримсы, релы, леоны или ддд бижа с циткой. Но всё может измениться буквально в 1 вечер за пару часов в случае успешной осады от другой расы.Вот и плавно переходим у сути проблемы: с одной стороны у нас есть возможность беззаботно играть неделями и даже месяцами и выбивать себе эквип, а с другой стороны у нас есть захват локаций и осады гш. а как вы понимаете долгая беззаботная игра и гонка вооружений с целью как можно быстрее уничтожить врага, пока он не собрался с силами и не сделал это с тобой - вещи не совместимые. И если в первом случае(беззаботного фарма) у тебя есть куча ограничений как прямых: количество мобов в респе ограничено респ мобов не мгновенный если фармить сразу несколько спотов, то ты упираешься в ограничение по скорости передвижения персонажа пока бегаешь туда-сюда так и косвенных: мобы могут быть заняты и в одиночку прогнать более сильного врага нет возможности ну и другие обстоятельства, по которым ты просто не можешь проводить время в игре а вот с точки зрения осад - всё наоборот есть только одна проблема: недостаточно большая пачка людей. и никаких ограничений: разве что насобирать стек медалек для начала осады и выбрать нужный момент для начала осады поэтому предлагаю 2 варианта: [простой и банальный]: полное ограничение начала осады со стороны администраций т.е. команда на начало осады будет недоступна к примеру первые 2-3 недели или же вообще не будет на этот период патров и ламп(соотвественно и осаду начать некому) [умный и проработаный]: создать еще один "пункт" в подготовке осады общий для всех рас. Назовем его "готовность сервера к осаде". пока этот пункт не выполнен - начать осады будет нельзя. сделать ему полоску к примеру 1000-1500 любых жетонов поскольку это общий пункт для всех. т.е. если все расы решили, что они уже достаточно сильные, чтобы выйти воевать - они скидывают медали в общий "пул жетонов" и делают возможным всем расам начинать осады. при этом на подготовку конкретной расы на начало осады на две другие - оно влиять не будет. т.е. после накопления пункта "готовность сервера к осаде" каждая раса должна как обычно копить очки для осады. думаю объяснять не надо в чем смысл этого пункта. если все расы сильные и готовы к войне они быстро ее начнут, а если доминирует только одна, то другим расам будет дана небольшая фора по времени, пока доминирующая раса будет самостоятельно фармить эти 1000-1500 жетонов. 2. тактика, новые механики и переосмысление старых кто играл на прошлом релизе думаю помнят как я совместно с @Hrust маскировал начало осады с помощью переполнения строки с уведомлениями. в момент когда должна была начаться осада - мы держали гш питов с 1% хп чтобы одновременно добить их и одновременно высвечивалось 3 надписи с целью запутать врагов. еще тогда у меня были небольшие мысли на этот счет, которые только сейчас захотелось озвучить пункт связи: условный терминал(мини аналог чипа в крагах), от которого бы зависило отображение уведомлений о захвате питов, начала осад и т.д. т.е. если убить этого моба(столб/чип) раса теряет возможность получать уведомления о захвате. также если это реализуемо - то можно еще и отключать отображение % чипов (не помню % чипов виден всем или только лампам) также сделать вокруг него пару гвардов как в крагах(с 1 хп, не особо большим уроном) но сделать им статус пит-босса и когда они умирали в системный чат писалось что-то в стиле "пункт связи кор(белое/акров) был атакован" + добавить им агресивность/возможно какие-то дэбафы - чтобы мобы были максимально противные и просто так зайти в столб и слить его одиночными тычками было нельзя,а если "заливать массами" то мобы мгновенно дохли и выводили сообщение об атаке на пункт связи. ну и респавн сделать им раз в 1 минуту, чтобы совсем чат не забивать уведомлениями системные туры и посты в заставах: ну тут простыми словами не объяснить - надо заходить в игру и показывать, что с ними не так. но если коротко, то почти все системные туры и посты у акров находятся в таких дебрях, что увидеть их можно только если целенаправленно идти к ним, у кор же туры в хараме еще более менее норм стоят, хотя немного мешают бегать около лобстера(где еще суа стоят и переход гш-харам), заставляя делать небольшой крюк, а в нумерусе из-за тур полностью отрезаны все пути в плато кроме одного из-за чего приходится либо бежать в обход через всю локу, либо пытаться пробежать под турами. не особо хорошо разбираюсь в локациях у белок, но если память не изменяет часть солуса также как и у кор отрезана турками и приходится бежать в обход 10 минут, а в анакаде так вообще часть локации отрезана так, что в нее не пройдешь никак, кроме как лезть под туры. собственно в этом плане хотелось бы чтобы все расы были в равных условиях либо у всех рас турки(и соответственно посты) стояли где-то сбоку и не мешали свободному перемещению по локациям либо наоборот турки стояли у всех и одинаково мешали бегать другим расам по чужим заставам 3. актуализация неактуального, фикс имбового Тут прям конкретных проблем небыло, лишь мелкие пожелания стих/цит бижа если стихи с учетом апа вышли неплохие, а вот цитка стала - порой бессмысленной думаю на фоне другой легкодоступной и сильной бижи стоит поднять цитку на 5%(и возможно еще +1% от грейда ну и соотвественно поднять ресы на крафт с 5 алтарей до 15-20) возьмем для примера перф амули на кор ат/дж. они дают 25/20. ты тратишь эту перфовую стиху + реликт ресурсы, чтобы получить амуль цит 1 гр со статами 21/16 + куча алтарей и герычей, чтобы сделать 5гр со стами 25/20(как простая стих бижа) вот кому это все надо. и ладно бы если 2 шторма давали полезный бонус, но нет там 0,6 уменьш перезарядки бб, а штормы юзают как правила лукари и бонус им такой как собаке 5я нога. также возможно стоит подумать над бонусами от сетов: если 2 баалки+ 2 хища = 35% атаки + 15хп, то мутанты дают всего 25% атаки и защиты, а штормы/памяти - так вообще 15% атаки, а вамп бижа так вообще помимо криворабочего радиуса и чутка вампа - не дает атаки вообще. чтобы совсем не обесценить баалки/хищи думаю стоит атк/дэф бижу подымать не стоит, но добавить 10% блока щитом и 10% хп от 4х частей, в штормы/памяти (поскольку это зеркальное отражение баалок/хищей) вместо 15% сделать 25-30% атаки и еще сверху что-то(очищение/крит/антикрит) , с бижей на вамп всё сложнее. поскольку она изначально дает 30 атаки как у акров, так и у белок - думаю логично было бы ее сначала привязать к статам другой цит бижи(25 коробулы/30 акры), а потом уже сверху давать теже самые 25-30% атаки(также напоминаю, что единка тут очень сильная 15% вампа, что равно 3м цит бижам 5гр, соотвественно даже фул сет бижи на вамп на данный момент слабее, чем условная комбинация из единки+амуля на вамп + низ баалки, которое дает примерно одинаковое кол-во вампа + хп + больше атаки) p.s. мб еще что в голову придет через время
  12. в целом + чуть позже тоже чиркану многобуков только с одним не согласен: Сервер не расчитан на крупные гильдии еще как расчитам на крупные ги, причем чем больше ги, тем быстрее вы сможете захватить локации и быстрее отбить(разделившись на несколько пачек) и всё в этом духе. а также тот факт, что с мобов падает не особо много лута, особенно учитывая отсутствие базового эквипа - это буквально вынуждает фармить абсолютно всех питов
  13. ну как сказать, всё не так однозначно, как кажется в текстовом виде. пока лично не пройдешь осаду - не поймешь все нюансы * Осады - это дело добровольное и по факту кроме одной надписи в чат, которая пропадает через 1 секунду - нигде не афишируется. Всё зависит самих игроков и их инициативы. Чтобы начать осаду - нужно подготовить нужно кол-во жетонов вражеских рас, добытых с заставных питов вражеский рас. Каждый убитый пит оповещается в чат с подписью о том, какая раса его убила. Так что даже на данный момент не меняя ничего УЖЕ можно: 1. Отвоевать свое гш, банально воскресив своего защитника с помощью жетонов. 2. Не дать захватить свой гш полностью убивая своих гш пб.(после потери защитника проигравшая раса теряет возможность захватывать новые точки, но гш по прежнему принадлежит им. Чтобы захватить территорию надо убить пита в данной области. Даже если раса не может захватывать точки, она может просто убить пита и не дать захватить захватчикам(извините за тавтологию) 3. Также количество осад не ограничено. Пока, к примеру, белки штурмуют гш кор, коры могут штурмовать как гш акров, так и гш белок, также и акры могут штурмовать оба вражеских гш. тоесть каждая осада - это отдельный независимый друг от друга "ивент" т.е. белки могут осуществить 2 осады на гш вражеских рас, одновременно еще и коры могут запустить 2 осадны и тоже самое с акрами. * По поводу захвата сразу 2х гш. В этом и есть смысл войны. как только раса захватывает 2 вражеских гш - идет победа с полным доминированием. тут проблема в другом - чем дольше затягиваешь с победой, тем сложнее победить т.к. за жетоны можно прокачивать свои охранный турели, урон,хп,дэф защитника. если при стандартном защитнике захватить гш может простой 55 ланч/маг, то при прокачке защитника свыше 5 уровня, понадобится еще и танк с турщиком. а при очень долгом затягивании возможен и такой исход, что защитник будет убивать в тычку полностью одетого танка и быть настолько жирным, что и 100 человек не хватит, чтобы его задамажить. * Также не стоит забывать что апгрейды могут усиливать твой чип в крагах и гвардов около чипа. спустя долгое время чипы станут очень плотными, а гварды будут убивать даже 55 сеты. Поэтому предложения, которые дают возможность отыграться и еще дольше затянуть игру - больше вредят текущей обстановке на сервере, чем помогают. Ну в противном случае придется как минимум менять бонусы за жетоны, чтобы игру было вообще реально закончить. либо объявлять какой-то технический финал и выбирать победителя уже по статистике кто больше убил питов, контролирует локаций, берет больше чв и тому подобное.
  14. поиграв на последнем этапе хотелось бы подвести некий итог: играть за кор было очень просто, особенно на ранних этапах. 1) коры очень быстрые. в одном из патчей(3.1) было изменение: Базовый бег Кор и Беллато увеличен, но на равную величину снижен бонус от бафа "Ускорение" это очень заметно. когда я вел акротвинка к своей коре, чтобы качнуть ей бафы с греника акр по сравнению с корой полз как черепаха чтобы акру бегать на одном уровне с корой под вв, ему нужно во первых найти спеца, который бафнет вв(а спец далеко не самый распространенный класс) + выбить стих кольца на бег. Тоесть выходит если убрать обоим вв, то кора любого уровня будет бегать на ровне с акром с кольцами на бег.но всегда есть большое НО: 1. стих кольца не выбить на 1 уровне самостоятельно, а значит уже с первого уровня коры бегают очень быстро, а акр только с 40-45 уровням сможет их добыть сам. 2. стих бижа - это далеко не топовая бижа и соответственно если ты топовый персонаж, то ты носишь цит бижу или ддд которая не дает бега и следоватьно акры опять в пролете. поэтому предлагаю по аналогии с корами и белками добавить базовый бег и акрам на 1 единицу, но убрать из всех стих/палмас колец бег. 2) анимусы. не сказал бы что они сильные, но на этапе 40-52(53) лвл анимусы сильнее самого мага или другого такого же персонажа. 1. пеймон: очень жирный особенно до 51 лвл. как я уже говорил, что 40й маг с 40 пеймоном просто идет в вк и бьет орков будучи с 33 белом сете с 35 посохом. а еще и откат умений снижен. анимусов можно призывать раз в 48 секунд. т.е. это танк который всегда выше тебя уровнем т.к. за 1 призыв в зависимости от уровня и мобов которых он танчит - пеймон получает до 20%. в то время как маг за это время получает 5% максимум. помимо быстрого апа этот танк не требует для себя ни сета, ни банок. на мой взгляд защиту или хп ему стоит порезать на начальных этапах. кач - как я уже говорил довольно быстрый. на 54 лвл максимум 10-15 призывов и анимус 55й. 2. изида: в целом обычный анимус, как и должен быть. единственная проблема до лвла 45 пока не появилась нормальная этер пуха и бижа минимум 60% изида дамажила больше самого мага и вечно переагривала на себя моба.особенно было проблемно на ранних лвлах когда она была очень ватная и приходилось буквально каждую минуту ее перепризывать при фарме гш/застав питов т.к. пит висел всё время на ней и она дохла порой даже раньше, чем откатывается скилл перепрыва(48 сек) кач - очень быстрый. на 54 за 1 красного кепа давали по 40-50%(для сравнения самому магу за кепа дают 0,5 -1% в зависимости от грейда гена с рынка и наличия допингов на кач) 3. геката: имбой бы не назвал, особенно против тех, у кого очень много дэфа.(да да вспоминаем балист белок), но с хорошей пухой и геном с рынка гека за счет вечных критов и быстрой скорости атаки имеет больший дпс к примеру в чип, чем изида. также заметил старую фишку, которую не видел наверное со времен 2.1.6 апа а именно фарм гекатой на додже. т.к. у нее есть небольшой уворот она с легкостью может фармить целые пачки птиц в гч. кач - с одной стороны он дольше, чем у изиды т.к. урона меньше, но с другой стороны геката за счет доджа живет дольше(если говорит про кач где анимус сам бьет моба без участия самого мага) а также геката имеет массовую атаку и соответственно при каче на крите бьет она сразу по всем мобам и качать ее отдельно даже смысла нету и она будет всегда максимально возможного уровня 4. иннана: в целом хилит неплохо, но самый главный минус - кач: пока я качался до 55 у меня была такая картина: все анимусы 55е, а иннана 46 уровня. пока одним анимусам за призыв дают по 10-20%, а то и по пол уровня за 1 моба - иннане уже с 48 уровня за 1 хил давали по 0,01%. да выкачать ее реально, оставив на макросе ночью в афк, но блин оно того не стоит. 3) ну тут уже просто баги/фишки: 1. гч кольца кор атака/тч/вамп дают 20/21/22 атаки, в то время как вся остальная гч бижа кор дает 22/24/26 атаки. выходит что та бижа 3 гр по дамагу как 1 гр. 2. также насчет бижи, но только уже на белок. скриншот правда старый еще с прошлого релиза, но не помню пофиксили или нет, но на всякий случай пусть будет. обычно у бижи вампа дает 1/3/5 вампа в зависимости от грейда, а тут почему-то 8% 3. квест немного багнутый. это получается цепочка сначала кали-лучницы, потом вроде бы кали-убийцы и последний квест на 10 бета. вот чего не запомнил, так далась награда за квест(шмотки) или это только визуальны баг. ну а теперь парочка предложений того, чего хотелось бы видеть в игре или на форуме: 1. точных цифр шансов на заточку. т.к. формулу расчета заточки знают многие да и найти ее не составит проблем и самому высчитать какой шанс какие базовые шансы на заточку в зависимости от грейда вещи какие коэффициенты стоят у Т-камней для заточки. также что насчет заточки через кт? написано - шанс заточки кт = шанс заточки руками, но с какими камнями?т3?т4?т5? 2. возможность крафтить через пейджер не только кольца на хп, но и к примеру бижу 5/8/10 атаки. также можно например увеличить им урон с 5/8/10 до 5/10/15, переделать амулеты из дэфа на атаку, чтобы не фармя питов можно было себе к 45 уровню собрать односвойственную бижу чисто на дамаг, а уже потом с ней идти и пробовать убивать гш/застав питов ради стих у которых уже помимо атаки еще и уворот/защита. 3. возможность по аналогии с цит бижей грейдить гч бижу. (для фул грейда цит бижи с 1 по 5 гр надо каждого вида алтарей и герочипов в кол-ве 5 шт) например: бижа 1 гр + по 1 алтарю каждого вида и герочип = бижа 2гр бижа 2 гр + по 3 алтаря каждого вида и 3 герочипа = бижа 3 гр 4. возможность перекрафта цит бижи. вот ты вибил с мобов зи цит бижу на другую расу, а сделать с ней ничего не можешь. продать нпсу за 2500 платины(5кк) когда стек лута стоит 2кк? даже гч бижа продается нпсу дороже цитки. или допустим крабил циту, а тебе выпала бижа пусть даже и на твою расу, но с бесполезным св-вом. предлаю сделать так: грейдишь бижу до 5 грейда(тратишь теже самые алтари/герочипы) комбинируешь бижу 5 гр и 50-100кк и получаешь на выбор коробку с цит бижей 1гр. так ты можешь и от бижи другой расы избавится выбрав коробку с бижей на свою расу и также избавиться от бижи с ненужным св-вом. и так каждый раз грейдишь до 5 уровня и переделываешь если тебя не устраивает св-во.
  15. ну если рассматривать как некий аналог мобы, то рфка сама по себе мало подходит под этот критерий. 1. в моба играх как правило нету рандома от слова совсем. бьешь мобов-получаешь валюту,нафармил валюту-купил вещь.собрал определенные нубошмотки, получил 100% 1 усиленную. а в рфке оно как: бьешь мобов, надеешься на рандом, что тебе выпадет нужная вещь на нужный класс, потом как выбил некоторые шмотки пошел к герою крафтить, а там стружка не скрафтилась ибо рандом и шанс не 100%, потом всетаки достал ты эту стружку и тип а и инт оружку, крафтишь тип с, а у тебя стружка или инта опять сгорели ибо рандом. ладно скрафтил ты тип с оружку, соединяешь ее с ресурами кримс/пвп/рел и тут у тебя опять сгорает какая-то часть ресурсов ибо рандом. ладно ты скрафтил оружку, решил ее поточить, но у тебя есть все талики кроме невеж ибо дроп талик -рандом, потом оказалось что у тебя 10 рубинов т5, о топазов 0 ибо опять же рандом. ладно собрал ты все виды камней и талики, но оружка не вточилась ибо рандом, пару попыток спустя оружка сгорела ибо рандом. можно продолжать до бесконечности. все упирается в рандом. как я уже писал выше- в моба играх нету такого рандома. там с каждого моба падает фиксированое кол-во голды, за которое можно купить готовую шмотку, а если есть к ней улушчение, то оно тоже 100%ное. С "рандомом" думаю разобрались теперь следующий пункт: 2. Уровни и пт. В моба играх как правило уровень дает прибавку к статам, новые умения и тому подобное, но: * ты качаешься всё время и чаще всего катки в моба играх заканчиваются еще до того, как получают максимальный уровень * весь эквип можно одеть хоть на 1м уровне. главное его нафармить. в рфке же, пусть у тебя на старте будут все виды ресурсов и 2ккк в сумках, но ты ничего не сделаешь ибо у тебя не будет уровня чтобы одеть шмотку, у тебя не будет очков пт, чтобы одеть шмотку. в моба играх ты не будешь тратить время на прокачку пт ибо в мобе - время на вес золота. поэтому если делать некое подобие мобы, то составляющую кача и прокачки пт стоит явно убрать или сделать примерно так: при старте давать сразу 50й уровень и гм пт, но оставить скиллы/бафы 1 уровня. при старте выдавать броню и оружие аналог 35 уровня, которое надо будет посредством крафта превращать уже в более сильные аналоги 40/45/50 и 55 уровня. тоесть начинаешь 50 уровнем с этим эквипом и идешь на слизней в заставе выбивать ресурсы для шмоток аналога 40 уровня, потом этер бить калиан, собираешь ресурсы с них и получаешь уже аналог 45.с 45 эквипом уже идешь в вулкан и там получаешь 50. с 50м эквипом уже идет выбор. либо лаба с кримсами, либо элан с элан оружкой, либо гч с пвп оружкой.далее идет выбор. быстро завершить сессию либо идешь в зи и получаешь самый топовый 55 рел и с ним воевать.но тут уже ситуация будет как с лесным антимагом на 40й минуте) пацаны я выфармил, а у него уже трон горит)) p.s. это мое виденье адаптации рфки в образе мобы, а не план действия.